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11月18日 Evento para CórdobaPara no perderse… cerrando el año, un evento con todas las letras. Mire, mire… pase y vea. :)Evento Microsoft en CórdobaInscripcion: http://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail. aspx?EventID=1032433937&Culture=es- AR Forefront StirlingEl nuevo producto Forefront "Stirling" es una consola central de monitoreo y administración para varios productos y tecnologías diferentes. Esto incluye Threat Management Gateway (TMG), Forefront Client Security (FCS), Forefront Security for Exchange (FSE), Forefront Security for SharePoint (FSSP), pero también se integra con Network Access Protection (NAP), Windows Firewall y las Políticas de grupo. A su vez, vamos a conocer el ForeFront TMG que reemplaza al Isa Server 2006. Tunning de Performance en SQL Server 2005/2008Analizando los motivos de los tiempos de espera (WAIT STATISTICS) Novedades en .NET Framework 4.0 y Visual Studio 2010.Resulta difícil pensar en una nueva versión de un framework maduro como .NET. Sin embargo, algunas semanas atrás se liberó la Beta 2 de Visual Studio 2010, presentando grandes cambios en sus herramientas e interfaz de usuario, permitiendo un mayor soporte al proceso completo de desarrollo de software, con mayor productividad, así como la evolución del Framework .NET, integrando soluciones para el desarrollo de aplicaciones para Windows 7, el mejor aprovechamiento de nuevos procesadores multi-core y hasta nuevos lenguajes que se suman a la familia ......NET. Qué hay de nuevo en ASP.NET 4.0 ASP.NET es una plataforma estable y madura, con lo cual parece dificil pensar en un nuevo conjunto de funcionalidades para la misma. Sin embargo, el lanzamiento de ASP.NET 4.0 en combinación con IIS 7.5 y Windows Server 2008 R2, ofrece nuevas capacidades para el desarrollo y despliegue de aplicaciones web. XNA, el desarrollo de video juegos al alcance de todosPresentación de XNA Game Studio como una potente herramienta de desarrollo tanto Indies como profesional. Veremos a través de ejemplos la facilidad con la cual pueden crear su propio juego, además mostraremos algunas de las ventajas de la nueva versión de la herramienta, "XNA Game Studio 3.1" 10月24日 Por fin, el libro de Silverlight está a la ventaEso… me complace contarles que después de meses de trabajo, noches sin dormir, y fines de semana sin moverme de casa para escribir, el libro está a la venta. Más información sobre el libro acá: http://usershop.redusers.com/ficha.asp?marca=libros&numero=lpcu175 10月22日 Scrum sin barrerasSí, un nuevo encuentro sobre Scrum se sucedió. En este caso, en el terciario de Villa El Libertador, en Córdoba, Argentina. Ya había ido a hablar sobre desarrollo de juegos y ahora caí con Scrum. Destacable la velocidad mental de los asistentes. Creo que el que salió aprendiendo fui yo. Acá les dejo algunas imágenes. Una vez más, debo agradecer la idea de Alan Cyment por el uso de su técnica en la construcción de un pájaro en distintos sprints. 10月15日 Súper evento para cerrar el añoDesde hace varias semanas he estado poniendo a rodar una rueda más que interesante. Un evento para cerrar el año. Y esta rueda ya se ha transformado en bola de nieve porque cada vez se está haciendo más y más grande, ya que no solo se darán algunas charlas sobre tecnología, si no que además ya tenemos oradores que estarán dando conferencias a nivel mundial con LiveMeeting. Pero hay algo más, el evento será realizado en Bolivia. Si, si, cerraremos el año allí, así que Bolivia, atentos, porque ya están las inscripciones abiertas a este evento gratuito, y para lo que no puedan asistir personalmente, atentos al evento OnLine. Para inscribirte y obtener más información sobre este evento debes ingresar a: www.alligned.net A todos los Bolivianos…. espero verlos allí, ya que hace más de 4 años que no piso esa tierra :) 10月14日 Arranca un nuevo BlogDebido a ciertas re estructuraciones personales he iniciado un pequeño emprendimiento con algunos socios de negocios para difundir la tecnología en distintas ciudades y países. Nuestro sitio Web: www.alligned.net Nuestro nuevo Blog: www.alligned.net/blog Si bien aún seguiré colocando algunos post aquí, eventualmente iré mudándome, hasta hacerlo de forma definitiva al nuevo blog. Espero verlos por el otro Blog. 10月3日 Introducción a Scrum – Pasó la jornadaComo ya había comentado, hoy estaría brindando una capacitación sobre Scrum para profesores de UTN. La experiencia fue más que interesante debido a que los asistentes no eran solo de ingeniería de sistemas. Había diferentes áreas de estudio, desde Administración de Empresas, hasta Ingeniería Electrónica, por lo que los aportes que brindaron cada uno a la forma en como administrar proyectos y equipos fue brutal. Tengo que agradecer a Alan Cyment por haberme facilitado los lineamientos para la construcción del “Pajarraco”, y así poder simular Sprints, Backlogs, Reviews y demás cuestiones relacionadas a esto que es vivir Scrum. Les dejo algunas imágenes de las actividades. 10月1日 Scrum para universidades
Como ya mencioné, en el CodeCamp que se llevó a cabo recientemente di una charla sobre Scrum. Ahora le toca a Córdoba y a los profesores de la universidad de la UTN. Si bien esta charla es privada, trataré, si existe la posibilidad y el interés, de llevarla a modo abierto. De cualquier manera, ya publicaré los resultados de esta charla, esto debido a que muchas veces la puesta en marcha de este tipo de metodologías dentro de distintas áreas, como en este caso las universidades puede arrojar opiniones más que interesantes. 9月27日 Se terminó el CodeCamp 2009 Buenos AiresDefinitivamente el CodeCamp de este año fue espectacular. En todo caso, la pasé mucho mejor comparado con el del anterior año, pude asistir a las charlas que quería, así como dar mi charla sobre Scrum. Con respecto a la charla de Scrum, mucha gente, más de lo que pensaba inicialmente que iría. Esto debido a que asumí que en medio de charlas de desarrollo, código e IT, una charla de formas ágiles de gestión y administración de equipos y proyectos suele no encajar. De cualquier manera, muchas preguntas y sentí una integración total por parte de los asistentes con los temas que estaba facilitando, esto hizo que termináramos extendiéndonos un poco más del tiempo permitido, incluso intercambiando documentación y material con algunos asistentes. Muchas veces no me siento conforme con las conferencias que doy debido a diferentes factores, ya sea por mis nervios, o porque no siento reciprocidad por parte del que escucha; posiblemente por no poder comunicar correctamente el contenido de temas, o porque el tema puede ser muy puntual que obliga al que escucha a tener cierto dominio previo en terminologías y tecnología, o simplemente porque estoy más cansado que de costumbre y resulta más costoso poder concentrarse. De cualquier manera, este no fue el caso, la presentación me resultó fluida, al punto de que los temas que trataba no necesitaba pensarlos solo salían a la luz y todo seguía una línea clara, sin trabas en las ideas. Aunque esto puede sonar a auto alabanza, así fue como me sentí, por lo que la conferencia también me gustó a mi, por lo que la daría nuevamente sin problemas. Espero, por supuesto, que los que asistieron hayan sentido lo mismo y se llevaran algo importante y útil. Además de esto, asistí a todas las charlas sobre XNA. Cada una de las charlas me sirvió mucho para poder aprender algunos trucos sobre el desarrollo de juegos. Y si bien hubieron algunos problemas de logística en estos casos en relación a poder conectar las XBox a internet, todo lo presentado no dejó de brillar. En definitiva, excelente CodeCamp 2009. 9月16日 Agile, Scrum y la psicología humana
Si bien algo ya había comentado, últimamente he estado preparándome para iniciar una nueva carrera (Si, tengo algo de tiempo libre), específicamente psicología. Esto me ha llevado a leer mucho para estar preparado y no ir con el cerebro completamente vacío, y uniendo esto a mi fascinación por las formas de desarrollo Agile, todo decantó en las relaciones, pensamientos, y sentimientos de aquellos que desarrollan el software. Posiblemente, para muchos, resulte en algo que pudiera no tener un punto en común, pero por el contrario, desde la declaración del manifiesto Agile encontramos connotaciones hacia la importancia del comportamiento de las personas y su directa relación con la calidad del producto. A diferencia, claro, de una administración tradicional donde suele ver a los productores del software como simples piezas intercambiables de una gran maquinaria que produce software como si se tratase de algún tipo de autómata, y que lo importante es punzar constantemente esta línea de producción para saber cuanta más presión se debe aplicar para conseguir el objetivo esperado. Sin considerarme un analista de la psiquis humana, ni un eximio psicólogo, la presentación que daré en el CodeCamp solo tiene la intención de plasmar las cosas que he podido ver en el transcurso de mis lecturas, aplicando algo de sentido común (o por lo menos MI sentido común) sobre aquellas cosas que veo a diario cuando de desarrollo de software se trata. Indudablemente, que mejor apuntalado que desde la visión de la agilidad y por supuesto de Scrum. Si quieren ir bajando y ojeando la presentación que usaré, acá les dejo el link: http://cid-44a6f6b3589906f1.skydrive.live.com/self.aspx/Public/ScrumCodeCamp.pptx 9月5日 Se viene el CodeCampComo ya se está haciendo todos los años, este 26 de Septiembre se viene la tercer Esta vez voy a estar hablando sobre Scrum, pero desde una óptica algo psicológica. Enfocándonos en aquellas cosas que muchas veces no nos damos cuenta que pasan con las personas que integran un proyecto y no hay forma de que metodología alguna ayude a remontar. En definitiva, tratando de que empecemos a pensar en que un proceso para el desarrollo de software no es algo que nos garantice éxito, por ende, no debemos seguir ese proceso y esperar sentados, si no que debemos enfocarnos en las cabezas pensantes que realizan el software para poder conseguir resultados reales. En definitiva, más en el evento. Abajo está el link para que se registren. 8月29日 El trabajo por el honorEn la actualidad muchos emprendimientos, en especial los tecnológicos, incitan al ego de las personas, premiándolas con reconocimientos que en realidad no dar valor agregado alguno para esta persona y para aquellos que los portan. El problema de este tipo trabajo es que muchos de los participantes, al no ver retroalimentación por sobre su esfuerzo, tienden a perder el interés y abandonar el proyecto. En algunos casos, la masa de personas es tal que se recicla constantemente por lo que los individuos pasan, pero la cosa, ese emprendimiento, sigue en pié, inmodificable ante los ojos de aquel que no está al tanto de estos problemas. Pero por supuesto, esto puede hacer dudar sobre la estructura del emprendimiento, ya que es imposible saber que tan confiable puede llegar a ser, más cuando se necesita confiabilidad. Para ejemplificar esto, voy hacer referencia a Wikipedia, amada por muchos, y personalmente mirada con un solo ojo por mi. Siempre dudé de Wikipedia, aunque esto pueda resonar de forma negativa y muchos me tilden de arcaico, desfachatado o cualquier otro calificativo. Pero me parece totalmente lógico que mucha de la información ingresada por los usuarios, los cuales lo hicieron por gusto, o por honor, llegaron en algún punto a perder interés en esto, dejaron de mantenerlo y por ende, otros usuarios, con más ganas destructivas hicieron lo propio modificando la información ligeramente, dejándola imperceptiblemente incorrecta. La raíz del post es porque por casualidad llegué a un artículo en Wikipedia que presentaba un problema particular. Definitivamente mi idea no es atacar a Wikipedia o invalidar su aporte si no que reflexionar por sobre la información que podemos encontrar y que tan certera podría ser, en el caso de que el autor hubiera dejado de lado su actividad y otro u otros usuarios hubieran dado rienda suelta al vandalismo, dejando información inexacta, que luego podría ser usada sin análisis. Y esto último que digo no es exagerado ya que en la actualidad en la que vivimos, donde todo debe ser instantáneo, urgente, tener la información y confiar a ciegas sobre esta, sin indagar, analizar las fuentes, corroborar la veracidad de la misma, es cada vez más natural y al mismo tiempo enfermizo. En este caso, podemos ver lo que hizo el canal C5N (Argentina), largando una noticia sobre alcoholismo, y de lo perdida que está la juventud actual en base a las bebidas que toman antes de salir por las noches. Este canal, según se vio, sacó la información de un grupo de FaceBook que sugería armar una bebida a base de acido de baterías, acetona, ron, tinte rojo número 2, y otros ingredientes que, casualmente, son los mismos ingredientes usados para fabricar una bebida en un popularísimo juego de hace unos 15 años atrás. Si, el Monkey Island y si Grog. De hecho, la bebida se llama Grog. Entonces, antes de confiar ciegamente en información encontrada rápidamente, es necesario verificar si dicha información es válida. Tomarse algo de tiempo para analizar lo que se está manejando y no aportar al incremento de la ignorancia general. |
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